Il vero valore del Web3: puoi prendere i tuoi giocattoli e andartene

A differenza delle applicazioni Web2 come Roblox che intrappolano gli utenti, Web3 conferisce agli utenti diritti di proprietà digitale in modo che possano muoversi liberamente.

AccessTimeIconMay 23, 2024 at 2:46 p.m. UTC
Updated May 23, 2024 at 6:41 p.m. UTC

Fino a poco tempo fa, quando gli utenti arrivavano sul sito web di Roblox, venivano accolti con una proposta: guadagna denaro serio . Sembrava abbastanza semplice. Iscriviti, crea beni digitali e costruisci esperienze virtuali da vendere ad altri giocatori e arricchirti. Ma come hanno imparato milioni di aspiranti, in realtà è davvero difficile fare soldi come sviluppatore Roblox. Così difficile, infatti, che una folla di genitori arrabbiati ha schiaffeggiato la società con un'azione legale collettiva denunciando le sue strutture tariffarie di sfruttamento che depredano la base di giocatori della piattaforma, di cui la metà presumibilmente ha 13 anni o meno. E mentre i critici si concentrano molto sui bassi pagamenti di Roblox e sulle alte soglie di commissione, il problema più grande è che i creatori T riescono a lasciare la piattaforma quando ne hanno abbastanza della sua merda.

Nota: le opinioni espresse in questa colonna sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati. L'autore è relatore al Consensus 2024.

Quasi tutto in Roblox esiste perché un giocatore lo ha creato, eppure questi creatori hanno pochi o nessun diritto sul loro raccolto. Sebbene i creatori mantengano la proprietà dei propri contenuti generati dagli utenti (UGC), concedono anche a Roblox una licenza completa ed esente da royalty per utilizzare, modificare, eseguire pubblicamente e distribuire tali contenuti a livello globale. Anche se un creatore se ne va, Roblox conserva i diritti su tutti i contenuti creati sulla sua piattaforma a tempo indeterminato. Ciò limita i potenziali guadagni e il controllo dei creatori sulla propria proprietà intellettuale e impedisce ai concorrenti di competere, poiché è impossibile per i creatori di Roblox trasferire il proprio lavoro su una nuova piattaforma.

Roblox, in breve, è un po' come l'Hotel California. I creatori possono disconnettersi ogni volta che vogliono, ma non possono mai uscire veramente .

Questo è il motivo per cui gli utenti di Web3 continuano a insistere sull'importanza dei diritti di proprietà digitale. Senza diritti di proprietà su Internet, gli utenti rimangono incatenati alle piattaforme Web2 che li raccolgono. Quando tutto ciò che hanno creato e realizzato, e anche la comunità a cui appartengono, è di proprietà della piattaforma, non è così semplice come riprendere, andare avanti e ricominciare da capo. In effetti, maggiore è il valore che il creatore crea su Roblox, più difficile diventa per lui andarsene. È un esempio toccante delle ingiustizie della centralizzazione online e della necessità di un Internet più equo che offra a tutti gli utenti il ​​diritto di prendersi la propria merda e andarsene, se lo desiderano.

Questa è sempre stata la proposta di vendita della blockchain. Sii la tua banca, non le tue chiavi/non la tua Cripto e così via. Questi primi slogan erano altamente finanziarizzati, poiché la caratteristica rivoluzionaria della blockchain era il denaro digitale che consentiva alle persone di prendersi la custodia autonoma e sovrana del proprio denaro. Ma il punto cruciale del movimento è sempre stato quello di avere diritti di proprietà per la tua proprietà online, in modo che tu – e solo tu – possa decidere cosa farne. È iniziato con le banche, ora guardiamo alle piattaforme Internet come Roblox. Che si tratti di denaro, informazioni personali o cappello di un avatar a forma di cacca emoji, la visione di Web3 è che tali risorse dovrebbero essere di proprietà e controllate dagli utenti.

È un concetto astratto per la maggior parte degli utenti di Internet, che hanno vissuto gran parte della loro vita digitale negli ambienti Web2, ignari dei vantaggi di cui potrebbero godere se fossero liberati dal Web3. Per essere onesti, Web3 T è stato particolarmente bravo nel dimostrare questi vantaggi. Finora la retorica è stata per lo più anarchica e libertaria; come se il motivo per cui dobbiamo prendere il controllo delle nostre risorse digitali fosse perché qualcuno o qualcosa vuole prenderci.

Nel contesto dei videogiochi, i sostenitori di Web3 avvisano i giocatori di cosa potrebbe accadere alla loro amata skin o arma se l'editore del loro gioco preferito bannasse il loro account o spegnesse del tutto il gioco. Il problema è che si tratta di un aneddoto in gran parte inconfessabile che ha suscitato l'attenzione del giocatore medio. Ad oggi, T disponiamo di molti buoni esempi per dimostrare come l'apertura e le opzioni di Web3 potrebbero effettivamente elevare l'esperienza dell'utente oltre ciò che già conosciamo e amiamo di Internet. Ecco perché non abbiamo assistito a un ammutinamento di utenti Roblox che rivendicavano i propri diritti digitali.

Farcaster è ONE esempio di come potrebbe apparire e apparire un'esperienza sociale decentralizzata nella nostra leggendaria utopia Web3, in particolare con il recente annuncio che i canali Farcaster sarebbero stati integrati nel protocollo. In precedenza , i canali (come i subreddit su Reddit) erano disponibili solo in-app su Warpcast, il client Farcaster più popolare. Ora, i canali saranno on-chain e sovrani proprio come gli account Farcaster, il che significa che le comunità costruite in questi canali saranno di proprietà dei loro creatori e non controllate da ONE piattaforma, offrendo loro una maggiore flessibilità sulla proprietà e sull'economia. Questa mossa per portare UGC on-chain sottolinea la differenza tra il modo di pensare Web2 e Web3. Le piattaforme Web2 come Roblox acquisiscono valore utilizzando fossati che impediscono agli utenti di uscire. Le piattaforme Web3 come Farcaster consentono agli utenti di andare e venire a loro piacimento, offrendo autonomia, libertà e libertà senza precedenti per i cittadini di Internet.

Quando i costi di cambio utente sono praticamente pari a zero, la sfida per i giochi Web3 come The Sandbox, Pixels e Avalon, o per i giochi completamente on-chain come Downstream e Pirate Nation, è quella di progettare incentivi che incoraggino le loro comunità a restare e continuare a reinvestire nelle loro attività virtuali. economie di loro spontanea volontà. Ciò richiederà una ridefinizione delle modalità per ottenere un vantaggio competitivo rispetto all’era del Web2. Alcune piattaforme combatteranno contro questo fenomeno, facendo tutto ciò che è in loro potere per KEEP i propri utenti intrappolati e sottomessi. Altri abbracceranno una nuova mentalità, riconoscendo che un modello aperto potrebbe offrire più valore , non meno. In ogni caso, quando gli utenti capiranno che il vero vantaggio del Web3 è viaggiare liberamente e trasferire valore senza soluzione di continuità, non ci sarà altro modo.

Grazie a David B. Hoppe di Gamma Law per avermi fornito una prospettiva legale sulle questioni IP di Roblox, a supporto di questo articolo. Grazie anche a David Z. Morris, Duncan Matthes e Nathan Smale per aver rivisto e migliorato questo articolo.

Editor Daniel Kuhn.

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