The Sandbox recauda 20 millones de dólares con una valoración de 1.000 millones de dólares, SAND aumenta un 4,5 %

La compañía planeó recaudar 400 millones de dólares con una valoración de 4 mil millones de dólares hace dos años.

AccessTimeIconJun 6, 2024 at 1:54 p.m. UTC
Updated Jun 6, 2024 at 2:05 p.m. UTC
  • The Sandbox utilizará el capital para mejorar funciones y desarrollar un metaverso descentralizado para dispositivos móviles.
  • La valoración se ha hundido de 4.000 millones de dólares a 1.000 millones de dólares desde 2022.
  • SAND subió un 4,5% tras el anuncio de la ronda de financiación.
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  • La plataforma Metaverse The Sandbox ha recaudado 20 millones de dólares con una valoración de mil millones de dólares mientras LOOKS mejorar su plataforma de juegos multijugador generada por el usuario.

    Kingsway Capital y Animoca Brands lideraron la ronda de financiación, que contó con inversiones de LG Tech Ventures y True Global Ventures, según un comunicado de prensa .

    El token nativo de Sandbox, SAND, subió un 4,5% después de que se anunció la ronda de financiación y su capitalización de mercado es ahora de 1.100 millones de dólares, según datos de CoinDesk .

    Una parte del capital se utilizará para desarrollar un metaverso descentralizado para dispositivos móviles, cuyo lanzamiento se espera para 2025. The Sandbox también actualizará sus herramientas Game Maker y editor 3D.

    "McKinsey estimó que para 2030 el metaverso podría agregar 5 billones de dólares a la economía global", dijo Yat Siu, cofundador de Animoca Brands. "Hoy en día, juegos como Minecraft y Roblox son algunos de los títulos más populares del mundo, pero no proporcionan a sus usuarios derechos de propiedad digital. The Sandbox representa la evolución de los juegos UGC para la era de la propiedad digital”.

    The Sandbox tiene 5,7 millones de cuentas de usuario conectadas a billeteras Cripto y se han creado más de 1000 experiencias generadas por usuarios desde que se lanzó la versión Alpha en noviembre de 2023.

    Editado por Parikshit Mishra.


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