El verdadero valor de Web3: puedes llevarte tus juguetes e irte

A diferencia de las aplicaciones Web2 como Roblox que atrapan a los usuarios, Web3 les otorga derechos de propiedad digital para que puedan moverse libremente.

AccessTimeIconMay 23, 2024 at 2:46 p.m. UTC
Updated May 23, 2024 at 6:40 p.m. UTC

Hasta hace poco, cuando los usuarios llegaban al sitio web de Roblox, eran recibidos con una propuesta: Gane mucho dinero . Parecía bastante sencillo. Regístrate, crea productos digitales y crea experiencias virtuales para venderlas a otros jugadores y hacerte rico. Pero como han aprendido muchos millones de aspirantes, en realidad es muy difícil ganar dinero como desarrollador de Roblox. Tan fuerte, de hecho, que una multitud de padres enojados abofeteó a la compañía con una demanda colectiva denunciando sus estructuras de tarifas explotadoras que se aprovechan de la base de jugadores de la plataforma, de los cuales la mitad supuestamente tienen 13 años o menos. Y aunque los críticos se centran mucho en los bajos pagos y los altos umbrales de comisiones de Roblox, el mayor problema es que los creadores no pueden salir de la plataforma cuando ya están hartos de su mierda.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no reflejan necesariamente las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados. El autor es ponente en Consensus 2024.

Casi todo en Roblox existe porque un jugador lo creó y, sin embargo, esos creadores tienen pocos o ningún derecho sobre su cosecha. Si bien los creadores conservan la propiedad de su contenido generado por el usuario (CGU), también otorgan a Roblox una licencia completa y libre de regalías para usar, modificar, presentar públicamente y distribuir ese contenido a nivel mundial. Incluso si un creador se marcha, Roblox conserva los derechos de todo el contenido creado en su plataforma de forma indefinida. Esto limita las ganancias potenciales de los creadores y el control sobre su propiedad intelectual, y evita que los competidores compitan, ya que es imposible para los creadores de Roblox trasladar su trabajo a una nueva plataforma.

Roblox, en resumen, es como el Hotel California. Los creadores pueden cerrar sesión en cualquier momento que quieran, pero nunca podrán hacerlo.

Es por eso que la gente de Web3 siempre insiste en la importancia de los derechos de propiedad digital. Sin derechos de propiedad en Internet, los usuarios quedan encadenados a las plataformas Web2 que los acumulan. Cuando todo lo que han creado y logrado, e incluso la comunidad a la que pertenecen, es propiedad de la plataforma, no es tan simple como retomarlo, seguir adelante y comenzar de nuevo. De hecho, cuanto más valor crea el creador en Roblox, más difícil le resultará irse. Es un ejemplo conmovedor de las injusticias de la centralización en línea y de la necesidad de una Internet más equitativa que brinde a todos los usuarios el derecho a tomar su mierda e irse, si así lo desean.

Esta siempre ha sido la propuesta de venta de blockchain. Sea su propio banco, no sus claves/no su Cripto, etc. Estos primeros lemas estaban altamente financiarizados, ya que la característica innovadora de blockchain era el efectivo digital que permitía a las personas tomar la custodia soberana de su dinero. Pero el quid del movimiento siempre ha sido tener derechos de propiedad sobre su propiedad en línea, de modo que usted (y sólo usted) pueda decidir qué hacer con ella. Comenzó con los bancos, ahora estamos mirando plataformas de Internet como Roblox. Ya sea dinero, información personal o el sombrero de un avatar con forma de emoji, la visión de Web3 es que esos activos deben ser propiedad del usuario y estar controlados.

Es un concepto abstracto para la mayoría de los usuarios de Internet, que han vivido la mayor parte de su vida digital en entornos Web2, sin ser conscientes de los beneficios que podrían disfrutar si Web3 los liberara. Para ser justos, Web3 no ha sido particularmente bueno a la hora de demostrar esos beneficios. Hasta la fecha, la retórica ha sido mayoritariamente anárquica y libertaria; como si la razón por la que necesitamos tomar el control de nuestros activos digitales fuera porque alguien o algo quiere atraparnos.

En el contexto de los videojuegos, los defensores de Web3 advierten a los jugadores lo que podría pasar con su querida máscara o arma si el editor de su juego favorito bloquea su cuenta o apaga el juego por completo. El problema es que es una anécdota en gran medida irrelevante que el jugador promedio recibe con los ojos en blanco. Hasta la fecha, no tenemos muchos buenos ejemplos que demuestren cómo la apertura y la opcionalidad de Web3 podrían realmente elevar la experiencia del usuario más allá de lo que ya sabemos y amamos de Internet. Es por eso que no hemos visto un motín de usuarios de Roblox exigiendo sus derechos digitales.

Farcaster es un ejemplo de cómo podría verse y sentirse una experiencia social descentralizada en nuestra legendaria utopía Web3, particularmente con el reciente anuncio de que los canales Farcaster se incorporarían al protocolo. Anteriormente , los canales (como los subreddits en Reddit) solo estaban disponibles en la aplicación en Warpcast, el cliente Farcaster más popular. Ahora, los canales estarán en cadena y serán soberanos al igual que las cuentas de Farcaster, lo que significa que las comunidades creadas en estos canales serán propiedad de sus creadores y no estarán controladas por ONE plataforma, lo que les dará mayor flexibilidad en cuanto a propiedad y economía. Este movimiento para incorporar UGC a la cadena subraya la diferencia entre el pensamiento Web2 y Web3. Las plataformas Web2 como Roblox capturan valor utilizando fosos que impiden que los usuarios salgan. Las plataformas Web3 como Farcaster permiten a los usuarios ir y venir cuando quieran, ofreciendo autonomía y libertad sin precedentes a los ciudadanos de Internet.

Cuando los costos de cambio de usuario son básicamente cero, el desafío para los juegos Web3 como The Sandbox, Pixels y Avalon, o juegos totalmente en cadena como Downstream y Pirate Nation, es diseñar incentivos que alienten a sus comunidades a quedarse y continuar reinvirtiendo en sus comunidades virtuales. economías por su propia voluntad. Esto requerirá una redefinición de cómo lograr una ventaja competitiva en comparación con la era Web2. Algunas plataformas lucharán contra ello y harán todo lo que esté a su alcance para KEEP a sus usuarios atrapados y subordinados. Otros adoptarán una nueva mentalidad y reconocerán que un modelo abierto podría ofrecer más valor , no menos. En cualquier caso, cuando los usuarios se den cuenta de que el verdadero beneficio de Web3 es viajar libremente y transferir valor sin problemas, no habrá otra manera.

Gracias a David B. Hoppe de Gamma Law por brindarme una perspectiva legal sobre cuestiones de propiedad intelectual de Roblox y respaldar este artículo. También gracias a David Z. Morris, Duncan Matthes y Nathan Smale por revisar y mejorar este artículo.

Editado por Daniel Kuhn.

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