Истинная ценность Web3: вы можете взять свои игрушки и уйти

В отличие от приложений Web2, таких как Roblox, которые заманивают пользователей в ловушку, Web3 наделяет пользователей правами на цифровую собственность, чтобы они могли свободно перемещаться.

AccessTimeIconMay 23, 2024 at 2:46 p.m. UTC
Updated May 23, 2024 at 6:42 p.m. UTC

До недавнего времени, когда пользователи заходили на сайт Roblox, их встречали предложением: «Заработай серьезные деньги» . Это казалось достаточно простым. Зарегистрируйтесь, создавайте цифровые товары и создавайте виртуальные впечатления, чтобы продавать их другим игрокам и богатеть. Но, как узнали многие миллионы претендентов, на самом деле очень сложно зарабатывать деньги разработчику Roblox. Настолько сильно, что толпа разгневанных родителей подала на компанию коллективный иск, обвинив ее в эксплуататорских структурах комиссионных, которые охотятся на базу игроков платформы, половина из которых предположительно моложе 13 лет. И хотя критики уделяют много внимания низким выплатам Roblox и высоким порогам комиссий, более серьезная проблема заключается в том, что создатели T могут уйти с платформы, когда им надоело ее дерьмо.

Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц. Автор является спикером Consensus 2024.

Почти все в Roblox существует потому, что это создал игрок, и тем не менее, эти создатели практически не имеют прав на свой урожай. Хотя создатели сохраняют право собственности на свой пользовательский контент (UGC), они также предоставляют Roblox полную бесплатную лицензию на использование, изменение, публичное исполнение и распространение этого контента по всему миру. Даже если создатель уйдет, Roblox сохранит права на весь контент, созданный на его платформе, на неопределенный срок. Это ограничивает потенциальные доходы создателей и контроль над их интеллектуальной собственностью, а также не позволяет конкурентам конкурировать, поскольку создатели Roblox не могут перенести свою работу на новую платформу.

Короче говоря, Roblox — это что-то вроде отеля «Калифорния». Создатели могут выйти из системы в любое время, но они никогда не смогут уйти.

Вот почему люди из Web3 постоянно твердят о важности прав на цифровую собственность. Без прав собственности в Интернете пользователи становятся прикованными к платформам Web2, которые их аккумулируют. Когда все, что они создали и достигли, и даже сообщество, к которому они принадлежат, принадлежит платформе, это не так просто, как просто взять, двигаться дальше и начать заново. Фактически, чем больше ценности создатель создает для Roblox, тем труднее ему уйти. Это яркий пример несправедливости централизации онлайна и необходимости более справедливого Интернета, который дает всем пользователям право взять свое дерьмо и уйти, если они захотят.

Это всегда было торговым предложением блокчейна. Будьте своим собственным банком, а не своими ключами/не своей Криптo и так далее. Эти ранние лозунги были в значительной степени финансиализированы, поскольку прорывной особенностью блокчейна были цифровые деньги, которые позволяли людям самостоятельно контролировать свои деньги. Но суть движения всегда заключалась в том, чтобы иметь права собственности на свою собственность в Интернете, чтобы вы – и только вы – могли решать, что с ней делать. Все началось с банков, теперь мы смотрим на интернет-платформы, такие как Roblox. Будь то деньги, личная информация или шляпа-аватар в форме эмодзи-какашек, концепция Web3 заключается в том, что эти активы должны принадлежать и контролироваться пользователями.

Это абстрактная концепция для большинства интернет-пользователей, которые прожили большую часть своей цифровой жизни в среде Web2, не подозревая о преимуществах, которые они могли бы получить, если бы Web3 освободил их. Честно говоря, Web3 T особенно хорошо продемонстрировал эти преимущества. На сегодняшний день риторика была в основном анархической, либертарианской; как будто причина, по которой нам нужно взять под контроль наши цифровые активы, заключается в том, что кто-то или что-то хочет нас заполучить.

В контексте видеоигр сторонники Web3 предупреждают игроков, что может случиться с их любимым скином или оружием, если издатель их любимой игры заблокирует их учетную запись или вообще отключит игру. Проблема в том, что это совершенно неинтересный анекдот, на который средний игрок закатывает глаза. На сегодняшний день у нас T так много хороших примеров, демонстрирующих, как открытость и опциональность Web3 могут на самом деле улучшить пользовательский опыт за пределы того, что мы уже знаем и любим в Интернете. Вот почему мы не видели мятежа пользователей Roblox, требующих своих цифровых прав.

Farcaster — ONE из примеров того, как может выглядеть и ощущаться децентрализованный социальный опыт в нашей легендарной утопии Web3 — особенно с учетом недавнего объявления о том, что каналы Farcaster будут включены в протокол. Раньше каналы (например, субреддиты на Reddit) были доступны только в приложении Warpcast, самого популярного клиента Farcaster. Теперь каналы будут онлайновыми и независимыми, как и учетные записи Farcaster. Это означает, что сообщества, созданные в этих каналах, будут принадлежать их создателям, а не контролироваться какой-либо ONE платформой, что дает им большую гибкость в вопросах собственности и экономики. Этот шаг по включению пользовательского контента в цепочку подчеркивает разницу между мышлением Web2 и Web3. Платформы Web2, такие как Roblox, извлекают выгоду, используя рвы, которые мешают пользователям выйти. Платформы Web3, такие как Farcaster, позволяют пользователям приходить и уходить, когда им заблагорассудится, предлагая беспрецедентную автономию, свободу и свободу для граждан Интернета.

Когда затраты на смену пользователей практически равны нулю, задача для игр Web3, таких как The Sandbox, Pixels и Avalon, или полностью сетевых игр , таких как Downstream и Pirate Nation, заключается в разработке стимулов, которые поощряли бы их сообщества оставаться здесь и продолжать реинвестировать в свои виртуальные ресурсы. экономики по собственному желанию. Это потребует переосмысления того, как добиться конкурентного преимущества по сравнению с эпохой Web2. Некоторые платформы будут бороться с этим, делая все возможное, чтобы KEEP своих пользователей в ловушке и подчинить их. Другие примут новое мышление, признавая, что открытая модель может принести больше пользы , а не меньше. В любом случае, к тому времени, когда пользователи поймут, что истинное преимущество Web3 заключается в свободном перемещении и беспрепятственной передаче ценностей, другого пути уже не будет.

Спасибо Дэвиду Б. Хоппе из Gamma Law за то, что он предоставил мне юридический взгляд на вопросы интеллектуальной собственности Roblox и поддержал эту статью. Также спасибо Дэвиду З. Моррису, Дункану Маттесу и Натану Смейлу за рецензирование и улучшение этой статьи.

Редактор Daniel Kuhn.

Disclosure

Обратите внимание, что наша политика конфиденциальности, правила пользования, файлы cookie, и запрет на продажу моих персональных данных была обновлена.

CoinDesk - это удостоенное наград медиа-издание, освещающее криптовалютную индустрию. Его журналисты придерживаются строгого набора редакционных политик. В ноябре 2023 года, CoinDesk была приобретена группой Bullish, владельцем регулируемой биржей цифровых активов Bullish, Группа Bullish принадлежит в основном Block.one; обе компании имеют интересы в различных бизнесах, связанных с блокчейном и цифровыми активами, а также значительные пакеты цифровых активов, включая биткоин. CoinDesk работает как независимое дочернее предприятие с редакционным комитетом, защищающим журналистскую независимость. Сотрудники CoinDesk, включая журналистов, могут получать опционы в группе Bullish в качестве части их компенсации.


Learn more about Consensus 2024, CoinDesk's longest-running and most influential event that brings together all sides of crypto, blockchain and Web3. Head to consensus.coindesk.com to register and buy your pass now.