La vraie valeur du Web3 : vous pouvez prendre vos jouets et partir

Contrairement aux applications Web2 comme Roblox qui piègent les utilisateurs, Web3 confère aux utilisateurs des droits de propriété numérique afin qu'ils puissent se déplacer librement.

AccessTimeIconMay 23, 2024 at 2:46 p.m. UTC
Updated May 23, 2024 at 6:41 p.m. UTC

Jusqu'à récemment, lorsque les utilisateurs atterrissaient sur le site Web Roblox, ils étaient accueillis par une proposition : Gagnez de l'argent sérieux . Cela semblait assez simple. Inscrivez-vous, créez des biens numériques et créez des expériences virtuelles à vendre à d'autres joueurs et devenez riche. Mais comme des millions d’espoirs l’ont appris, il est en réalité très difficile de gagner de l’argent en tant que développeur Roblox. Si dur, en fait, qu'une foule de parents en colère a giflé l'entreprise avec un recours collectif dénonçant ses structures tarifaires abusives qui s'attaquent à la base de joueurs de la plate-forme, dont la moitié seraient âgés de 13 ans ou moins. Et tandis que les critiques se concentrent beaucoup sur les faibles paiements de Roblox et les seuils de commission élevés, le plus gros problème est que les créateurs ne peuvent T quitter la plateforme lorsqu'ils en ont assez de sa merde.

Remarque : les opinions exprimées dans cette chronique sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées. L’auteur est conférencier au Consensus 2024.

Presque tout dans Roblox existe parce qu'un joueur l'a créé, et pourtant ces créateurs n'ont que peu ou pas de droits sur leur récolte. Bien que les créateurs conservent la propriété de leur contenu généré par l'utilisateur (UGC), ils accordent également à Roblox une licence complète et libre de droits pour utiliser, modifier, exécuter publiquement et distribuer ce contenu dans le monde entier. Même si un créateur part, Roblox conserve indéfiniment les droits sur tout le contenu créé sur sa plate-forme. Cela limite les revenus potentiels des créateurs et le contrôle sur leur propriété intellectuelle, et empêche les concurrents de rivaliser, puisqu'il est impossible pour les créateurs de Roblox de transférer leur travail sur une nouvelle plate-forme.

Roblox, en bref, c'est un peu l'Hôtel California. Les créateurs peuvent se déconnecter à tout moment, mais ils ne peuvent jamais vraiment partir.

C'est pourquoi les gens de Web3 insistent toujours sur l'importance des droits de propriété numérique. Sans droits de propriété sur Internet, les utilisateurs se retrouvent enchaînés aux plateformes Web2 qui les rassemblent. Lorsque tout ce qu’ils ont créé et réalisé, et même la communauté à laquelle ils appartiennent, appartient à la plateforme, ce n’est pas aussi simple que de simplement reprendre, avancer et recommencer. En fait, plus le créateur crée de valeur sur Roblox, plus il lui est difficile de partir. C’est un exemple poignant des injustices de la centralisation en ligne et de la nécessité d’un Internet plus équitable qui donne à tous les utilisateurs le droit de prendre leur merde et de partir s’ils le souhaitent.

Cela a toujours été la proposition de vente de la blockchain. Soyez votre propre banque, pas vos clés/pas votre Crypto, etc. Ces premiers slogans étaient hautement financiarisés, puisque la fonctionnalité révolutionnaire de la blockchain était l’argent numérique qui permettait aux gens de prendre la garde souveraine de leur argent. Mais l’essentiel du mouvement a toujours été d’avoir des droits de propriété sur votre propriété en ligne, afin que vous – et vous seul – puissiez décider quoi en faire. Cela a commencé avec les banques, maintenant nous nous tournons vers les plateformes Internet comme Roblox. Qu'il s'agisse d'argent, d'informations personnelles ou d'un chapeau d'avatar en forme de caca emoji, la vision du Web3 est que ces actifs doivent appartenir et être contrôlés par l'utilisateur.

Il s'agit d'un concept abstrait pour la plupart des internautes, qui ont vécu la majeure partie de leur vie numérique dans des environnements Web2, ignorant les avantages dont ils pourraient bénéficier s'ils étaient libérés par le Web3. Pour être honnête, Web3 n’a T été particulièrement efficace pour démontrer ces avantages. Jusqu’à présent, la rhétorique a été essentiellement anarchique et libertaire ; comme si la raison pour laquelle nous devons prendre le contrôle de nos actifs numériques était parce que quelqu’un ou quelque chose voulait nous attaquer.

Dans le contexte des jeux vidéo, les défenseurs du Web3 avertissent les joueurs de ce qui pourrait arriver à leur skin ou à leur arme bien-aimée si l'éditeur de leur jeu préféré bannit leur compte ou désactive complètement le jeu. Le problème est qu’il s’agit d’une anecdote largement hors de propos qui suscite l’attention du joueur moyen. À ce jour, nous n’avons T beaucoup de bons exemples pour démontrer comment l’ouverture et le caractère facultatif du Web3 pourraient réellement élever l’expérience utilisateur au-delà de ce que nous connaissons et aimons déjà sur Internet. C'est pourquoi nous n'avons pas assisté à une mutinerie d'utilisateurs de Roblox exigeant leurs droits numériques.

Farcaster est un exemple de ce à quoi pourrait ressembler une expérience sociale décentralisée dans notre légendaire utopie Web3 – en particulier avec l' annonce récente de l'intégration des chaînes Farcaster dans le protocole. Auparavant , les chaînes (comme les subreddits sur Reddit) n'étaient disponibles que dans l'application sur Warpcast, le client Farcaster le plus populaire. Désormais, les chaînes seront en chaîne et souveraines, tout comme les comptes Farcaster, ce qui signifie que les communautés construites dans ces chaînes appartiendront à leurs créateurs et ne seront contrôlées par ONE plate-forme, ce qui leur donnera une plus grande flexibilité en matière de propriété et d'économie. Cette décision visant à intégrer l'UGC en chaîne souligne la différence entre la pensée Web2 et Web3. Les plateformes Web2 comme Roblox capturent de la valeur en utilisant des fossés qui empêchent les utilisateurs de sortir. Les plateformes Web3 comme Farcaster permettent aux utilisateurs d'aller et venir à leur guise, offrant une autonomie, une liberté et une liberté sans précédent aux citoyens d'Internet.

Lorsque les coûts de changement d'utilisateur sont pratiquement nuls, le défi pour les jeux Web3 comme The Sandbox, Pixels et Avalon, ou pour les jeux entièrement en chaîne comme Downstream et Pirate Nation, est de concevoir des incitations qui encouragent leurs communautés à rester et à continuer à réinvestir dans leur environnement virtuel. économies de leur plein gré. Cela nécessitera une redéfinition de la manière d’obtenir un avantage concurrentiel par rapport à l’ère Web2. Certaines plateformes lutteront contre cela, faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour KEEP leurs utilisateurs piégés et asservis. D’autres adopteront un nouvel état d’esprit, reconnaissant qu’un modèle ouvert pourrait apporter plus de valeur , pas moins. Quoi qu’il en soit, au moment où les utilisateurs se rendront compte que le véritable avantage du Web3 est de voyager librement et de transférer de la valeur de manière transparente, il n’y aura alors plus d’autre moyen.

Merci à David B. Hoppe de Gamma Law de m'avoir fourni une perspective juridique sur les problèmes de propriété intellectuelle de Roblox, pour soutenir cet article. Merci également à David Z. Morris, Duncan Matthes et Nathan Smale pour avoir révisé et amélioré cet article.

Édité par Daniel Kuhn.

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